jueves, 27 de septiembre de 2007

Recopilacion trucos Quake 3

Consejos

· Aprovecha tus disparos. Ten en cuenta que los impactos de tus armas pueden distraer al adversario. Puedes tirar un rocket lejos (tardan en explotar un poco) e irte corriendo por otra zona para intentar emboscarle, abrir puertas disparándolas para ver su interior a cierta distancia, dejar algunas granadas en la salida de un teletransportador...

· Velocidad de impacto. Recuerda que para un determinado tiempo entre el disparo y el impact, que variará dependiendo del arma empleada. Los impactos con la railgun o la machinegun son inmediatos, sin embargo con el rocket launcher o con la plasma gun pasa un tiempo determinado acorde a la distancia hasta el objetivo. Tenlo en cuenta cuando uses estas armas y "calcula" en qué posición estará a la hora de disparar.

· Control. Si quieres jugar a un nivel aceptable tendrás que aprender a controlar determinadas zonas, defenderlas y usarlas de cebo porque sabes que tu adversario acudirá a ella. Por otro lado deberás también aprender a controlar los items, el tiempo que tardan en salir para cogerlos tú y no el contrario. Es un punto importante si quieres sobrevivir a un encuentro y abatir al adversario saliendo bien parado.

· Combos. Al igual que en muchos juegos de lucha, en Quake también existen combos de armas. Consiste en disparar con un arma y justo después disparar con otra. La razón es simple: un arma para disparar tiene que esperar un tiempo determinado después del último disparo, es el tiempo de recarga. Hay armas que tardan más que otras en recargarse, y en ocasiones contra grandes rivales, ese tiempo puede significar la muerte. Por ejemplo rocket+railgun, primero se levanta del suelo al adversario con un rocket en los pies, y cuando éste está en el aire y su movilidad queda mermada se le encaja un disparo de rail. Otro ejemplo distinto es rail+lightning, tras un acierto de la primera si el adversario está tocado la lightning gun es tan rápida, dañina y efectiva en un seguimiento que el contrario puede darse por muerto si lo haces bien. Si con un rocket (por ejemplo) cazas a alguien en el aire saltando por encima de ti hacia una plataforma y haces que baje a tu nivel, en el aire puedes meterle una sucesión de bolas de plasma que puede resultar mortal para tu adversario. Ten en cuenta que cada situación puede requerir un combo distinto para sacar provecho a dicho tiempo de recarga.

· Strafe jumping. Es un tipo de salto muy usado que te dará una velocidad muy superior a la de correr. Consiste en ir saltando mientras pulsas una tecla de strafe lateral, pudiendo corregir la dirección levemente en el momento de caer. Es decir, sin parar de correr saltas y pulsas un strafe, en el momento de caer pegas otro salto y mantienes pulsada la misma tecla o lo más usual es pulsar la contraria para intentar ir recto, si bien puedes usar una u otra para corregir la trayectoria, e incluso el ratón con un leve movimiento lateral.

· Circle jumping. Es algo más complejo que el anterior y se usa para obtener un salto más largo. Para realizarlo tienes que tomar velocidad (corriendo o preferiblemente viniendo con una serie de strafe jumping) y en el último salto hacer un giro lento pero contínuo del ratón hacia la misma dirección del strafe que vengas haciendo trazando un semiarco. Es decir, la dirección del arco que hagas con el ratón debe dirigirse hacia donde tengas pulsado el strafe lateral. Este salto es muy práctico para alcanzar zonas que con un salto normal o strafe no se puede, o bien para ir más rápido con un pequeño circle mezclado con el strafe jumping en cada contacto con el suelo.

· Rocket jumping. Muy sencillo de hacer, aunque muy perfeccionable desde el primer intento que hagas. Tan "sencillo" como saltar y cuando estés en el aire lanzar un rocket a tus piés. La onda expansiva de la explosión del rocket hará que tu salto sea sumamente mayor. Se usa para alcanzar niveles altos de forma rápida. El perfeccionar este salto consiste en saltar lo máximo posible provocando en ti el menor daño que puedas.

· Rocket jump-pad jumping. Es igual que el anterior pero el salto (y su respectivo rocket) hay que hacerlo sobre una plataforma de salto del mapa (jump-pad). Se consigue un salto asombrosamente alto con el mismo fin y forma de mejora que el anterior.

· Plasma climbing. Mediante la plasma gun se consigue escalar por las paredes. Pegado a una pared y tras un pequeño salto para despegar del suelo, estando la plasma gun apuntando a unos 50/60º hacia el suelo y disparando de forma contínua puedes conseguir escalar una pared lisa hacia arriba, o bien recorrerla de un lado a otro. Ten en cuenta que te quitará vida.

· Rocket climbing. Consiste en lo mismo al anterior pero con los rockets, aprovechando la onda expansiva para subir o avanzar por la pared.


Hay más saltos de este tipo (grenade jumping, grenade-rocket jumping...) que suelen usarse en exhibiciones del juego en lo que se llama "tricking".

NOTA: El autor de la columna original es CeeC y ha sido extraída de AunaArena.





Opinión completa



Para mejorar es necesario hacer rocket jumpings, que se consiguen mirando al suelo y saltando a la vez que disparando con el misil. no es recomendable hasta que se llegue a NIGHTMARE.

Un buen config, adecuado a tu computadora es imprescindible, así como unas teclas adecuadas.

El salto en el botón derecho del ratón, y el disparo en el izquierdo, así como el cambio de armas rocket-rail-escopeta en un botón y ametralladora-plasma-bfg en otro te ayudarán, luego te lo puedes configurar más al gusto. No es recomendable usar mucho fov en el config fov 90 o 100 va bien, ni usar el zoom más que en contadas ocasiones.

ESTRATEGIA: es más importante tener armadura que salud y salud que armas a la hora de jugar un versus.

PARA MEJORAR DE VERDAD JUGAR VERSUS EN SQUIRMISH EN LA DM4 y OTRAS CON XAERO.
adjunto un config "de competición", aunque el juego parece mucho más malo es muy útil para jugar online con módem o para apuntar mejor.
---------------------------------------------------------------------
-q3config.cfg-

unbindall

//MOVE\\

//set sjump "+moveup;wait;wait;+moveleft;wait;-moveleft;wait;-moveup"
bind SPACE "+moveup" //saltar
//bind SPACE vstr sjump //saltar


bind d "+moveright" //strafe derecha
bind s "+moveleft" //strafe izkierda
bind z "+movedown" //agacharse
bind ALT "+back" //atras
bind MOUSE2 "+forward" //alante
bind MOUSE1 "+attack" //atakar
bind MOUSE3 "+moveup" //correr/andar
bind TAB "+scores" //ranking
bind 1 "+button2" //usar item



//weapons\\
bind a "weapnext"
bind CTRL "weapon 5" //rocket
bind c "weapon 6" //rayo
bind e "weapon 7" //railgun
bind f "weapon 5" //rocket
bind q "weapon 3" //bombastic
bind r "weapon 8" //plasma
bind w "weapon 2" //machina
bind g "weapon 4" //pi¤as
bind t "weapon 9" //bfg
bind 2 "weapon 1" //gauntlet
bind 3 "weapon 1" //gauntlet
bind 4 "weapon 1" //gauntlet

seta cg_autoswitch "0" //cambio automatico al cojer el arma
seta cg_gun "0" //muestra / oculta el arma
seta cg_drawGun "0" //lo mismo




//rail q2
seta color "1" //color del rastro de la rail
seta r_railWidth "32" //128
seta cg_railTrailTime "1234"
seta r_railSegmentLength "32" //64
seta r_railCoreWidth "6" // 16

//rata
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_pitchspeed "140"
seta sensitivity "5.8" //sensibilidad del mouse
seta m_pitch "0.024000" //velocidad al mirar arriba/abajo
seta cl_anglespeedkey "1.7" //velocidad del giro al correr
seta in_mouse "1" //asin usa dinput
seta cl_mouseAccel "0" //aceleracion del mouse off
seta m_filter "1" //filtro del raton
seta m_yaw "0.022" //velocidad del giro al correr



//cosas molestas

seta com_blood "0" //sangre en pantalla cuando te dan
seta cg_drawRewards "0" // medallas off
seta cg_lagometer "0" //visor del lag
seta con_notifytime "2" //tiempo de salida de los mensajes en la consola
seta com_hunkmegs "150" // default: 56 RAM pal q3
scr_conspeed "5000" //velocidad de bajada d la consola
// seta msg "1" //msg de single player (no va)
cg_centertime "0.3" //tiempo ke sale tu ranking en la pantalla
seta cg_drawAmmoWarning "1" //ver alerta de poka municion
seta cg_drawAttacker "0" //ver kien te ataka
seta g_knockback "1000" //movimiento del mu¤eco al ser alcanzado por un arma (depende del server pero biene bien keste a 0 )
seta cg_drawfps "1"

//croshair

seta cg_drawCrosshair "1" //tipo de crosshair , cruz
seta crosshairhealth "1" //ver el color del crosshair segun la vida ke tengas
seta cg_drawCrosshairNames "1" //ver el nombre del tio al keapuntas
seta cg_crosshairsize "27" //tamaño del crosshair



//dimitri

//r_smp "0" //pal dual (solo NT)

seta cg_footsteps "1" //sonido de los pasos
bind F4 exec name1.cfg
bind F2 exec name2.cfg
bind F12 "screenshot" //footooo
bind 5 "say =)" // :)
seta sv_hostname "117"
//seta cl_timeNudge "-30"
//seta snaps "25"
seta rate "8000" //rdsi
////seta cl_packetdup "1"
//seta cl_maxpackets "30"
seta com_maxfps "125" //limita las fps ke se muestran en pantalla
seta cl_run "1" //corriendo/andando
seta cg_drawtimer "1" //cronometro
seta cg_forceModel "1" //ver a todos iguales
seta cg_brassTime "0" //tiempo ke salen los cartuchos
seta cg_simpleItems "0" //ITEMS simples pal mal ping
seta cg_gibs "0" //gore al minimo
seta handicap "100" //vida a 100
seta sv_pure "0" //cuando haces de server admite paks ke no esten en el mismo


seta cg_predictItems "1" //predice si vas a cojer los items (util si hay lag)


//Zoom - Fov
seta cg_zoomfov "40" //angulo de vision de zoom
seta zoomsensitivity "2.3" //sensitivity del zoom
seta cg_fov "100" //angulo de vision

//me permite cambiar la funcion de "mouse3" apretando "b"
set zorun "bind mouse3 +zoom;wait;bind b vstr zorun2"
set zorun2 "bind mouse3 +speed;wait;bind b vstr zorun"

bind b vstr zorun




//balanceos del arma y el cuerpo desactivados
seta cg_runpitch "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobroll "0"

//video general

//seta r_mode "2" //512x768
seta r_mode "3"//640x480
seta r_displayrefresh "85" //refresco de pantalla
seta r_vertexLight "1" //luz vertex Tipo viseado Q1
seta cg_marks "0" //marcas en las paredes off
seta r_dynamiclight "0" //luces Dinamicas off
seta r_fastsky "1" //cielo rapido
seta r_allowExtensions "1" //permite extensiones del GL
seta r_texturebits "0" //bits de color d las texturas
seta r_colorbits "8" //bits de calidad del color
seta r_depthbits "8" //bits de algo :))
seta r_lodbias "2" //calidad de las armas baja
seta r_flares "0" //luces dinamicas en las antorchas off
seta cg_shadows "0" //sombras off
seta r_drawSun "0" //dibuja el sol en el cielo
seta r_detailtextures "0" //texturas detalladas off
seta r_picmip "5" //texturas de tamaño medio 1/9
seta r_simpleMipMaps "1" //mips simples
seta r_gamma "1.800000" //brillo
seta r_dlightBacks "0" //reflejo de las luces dinamicas
seta r_nolightcalc "1" //evita el calculo de las luces
seta r_flareSize "0" //tamaño de las antorchas
seta cg_draw3dIcons "1" // pone/kita los iconos de armor y municion 3D del HUD
seta r_noportals "1" //efecto de ver el destino al ke llegaras si miras en el teleporter
seta r_znear "4" //?? pero es bueno
seta r_showsky "0" //muestra / oculta el cielo
seta r_subdivisions "20" //Detalle geometriko al minimo
seta cg_viewsize "100" //vision pantalla completa
seta r_nocull "0" //evita ke se renderizen los objetos ocultos
seta r_intensity "1.40" //tipo el glmodulate del q2
seta r_lodscale "5" //establece la escala del nivel de detalle asignado en "r_lodbias"
seta r_logFile "2" //log del juego
seta r_ext_multitexture "1" //activa la multitextura
seta r_gamma "1.3"

//Super Contraste
seta r_ignorehwgamma "1"
seta cg_deferPlayers "1"
seta r_mapoverbrightbits "5"

//audio
//seta r_stereo "1" //sonido cutre
//seta s_khz "22" //mas cutre mas



//says
//
seta cg_teamChatTime "1500" //tiempo ke salen los mensajes de teamplay
bind 9 "messagemode" //modo de mensajes
seta cg_drawTeamOverlay "1" //cajilla de informacion del estado del ekipo


bind y "say_team ^3Weapon/Armor Available"
bind u "say_team ^2NEED ARMOR/WEAPON!!!"

bind n "say_team GO TO.."
bind i "say_team RaiLGuN"
bind k "say_team ^4QUAD!!!!!"
bind h "say_team YELLOW ARMOR"
bind j "say_team RED ARMOR!!"
bind m "say_team MegaHealt"
bind l "say_team Rocket Launcher"


//Scripts

//rocketjump

seta cl_pitchspeed "9999"
set rjump "+lookdown;wait;wait;+attack;+moveup;wait;wait;-attack;-moveup;-lookdown;wait;centerview;wait;centerview"
bind "f" vstr rjump

//antilag

set antilag_on "cg_lagometer 1; rate 1; snaps 1; cl_maxpackets 10; cl_nodelta 1; echo [AntiLag ON]; set antilag vstr antilag_off"
set antilag_off "cg_lagometer 0; rate 3500; snaps 20; cl_maxpackets 30; cl_nodelta 0; echo [AntiLag OFF]; set antilag vstr antiLag_on"
set antilag vstr antilag_on
bind * vstr antilag


vid_restart

---------------------------------------------------------------------



Opinión completa
SALTO NORMAL
No es muy útil para esquivar disparos, te recomindo que hagas los que te explico a continuación.

STRAFE JUMP
Pica alante + strafe + salto. Es un salto dífícil de manejaer, hay que practicarlo mucho.

BUNNYHOPPING
Hacer dos strafe jumps seguidos, ganas el doble de velocidad pero es de gran dificultad su manejo.
Comienza a correr, haz el strafe jump, justo cuando vas a volver al suelo vuelve a hacer un strafejump, irás deslizándote por el suelo a gran velocidad y saltaras horizontalmente el doble que en un salto normal.

SALTO CON ARMAS

Es utilizar el impulso del disparo de un arma para saltar más, solo se puede hacer con la Plasma, Grenade, Rocket y BFG. El problema que tiene es que quita vida, pero sus resultados son espectaculares.

Con la Plasma Gun o BFG consiste en mirar hacia abajo, y justo en el momento que disparas saltas, consiguiendo así un mayor salto vertical.

Grenade jumps.
Consiste en saltar justo cuando la granada va a explotar (3 segundos después de lanzarla)

-------------------------------------------------------------

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Detectar sniffers en nuestra red

Muy buen articulo sobre como detectar sniffers en nuestra red, con herramientas para linux o para windows